LAS BLADIQUIAS DEL PASADO

LAS BLADIQUIAS DEL PASADO

AventuraApto
752-775-138

Parece ser que el Señor Tenebroso sabe que va a perder la gran guerra mágica y ha ideado un plan para evitarlo. Los jugadores deberán adentrarse en un enigmático mundo mágico para resolver los misterios que frustrarán los planes malignos de su contrincante. Una...

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LA HIJA DEL EXORCISTA

LA HIJA DEL EXORCISTA

Hall EscapeApto
602-855-100

Sé que no puedo salvar a mi hija ya, pero no puedo quedarme de brazos cruzados mientras otras familias sufren la misma situación. Por eso, he decidido fundar una organización para investigar y encontrar una cura definitiva para esta enfermedad. He reunido a los...

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EL JOYERO DE LA ABUELA

EL JOYERO DE LA ABUELA

Misterio
602-665-65

Tras el fallecimiento de vuestra abuela, queda un misterio sin resolver: ¿existe realmente el famoso joyero del que tanto hablaba? Como herederos de su patrimonio, debéis haceros cargo de todas sus pertenencias, pero vuestra mayor ambición es encontrar el ansiado...

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LAS BLADIQUIAS DEL PASADO

BADATAR

Aventura
602-350-60

Los soldados del Ejército han sido llamados a Pandora para una importante misión. Deben recolectar el valiosísimo mineral recién descubierto que se encuentra exclusivamente en dicho planeta. Los Jugadores serán parte de la división encargada de investigar Pandora en...

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LAS BLADIQUIAS DEL PASADO

VIAJE A BADERLAND

AventuraApto
702-650-105

Este Capitán Hook no aprende nunca, parece que ha vuelto a hacerlo y ha secuestrado a Campanilla. Ya casi no quedan niños perdidos en Baderland, de modo que Campanilla ha tenido que usar sus últimas fuerzas para avisar al grupo de jugadores, antiguos niños perdidos...

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EL INVERNADERO

EL INVERNADERO

Tensión
704-10100-200

Cuando nos dicen: “llevamos más de 100 salas y este escape es totalmente diferente al resto, es único y muy divertido”, sonreímos y nos emocionamos. La abuela Aurora nos presenta su nuevo juego Royale Escape (Battle Game), en el que nuestro grupo se dividirá en dos...

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LA HIJA DEL EXORCISTA

MISION SIBERIA

Miedo
602-855-85

Todo empezó en 1900 con una horrible explosión que inundó de oscuridad y llamas lapoblación Siberiana. Una explosión que muchos científicos han intentado explicar suorigen, pero ninguno dió con la respuesta, ¿o si?. ¿Te atreves a investigar cuál fue elorigen de la...

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EL JOYERO DE LA ABUELA

LA FÁBRICA DE CHUCHES

FantasíaApto
602-665-65

Un juego muy dinámico, que te mantiene activo toda la hora con una combinación de candados ypruebas electrónicas, luminoso y muy atractivo a nivel visual. Ideal para venir en familia o conniños.SINOPSIS:Tras la muerte del fundador de la fábrica de chuches, esta se...

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EL JOYERO DE LA ABUELA

GULAG, LA PRISIÓN

PrisiónApto
602-665-65

Un juego que combina el candado con pruebas electrónicas acompañado de una ambientaciónque te lleva a una prisión rusa de los años 80, con pruebas originales y dinámico.SINOPSIS:Tras explotar un reactor nuclear cercano los guardias han huido dejando a los presos a su...

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